静止画像3


サイズは640*480に統一してあります。
画像をクリックすると大きなサイズで表示されます。
フィルタの組み合わせで作成したものを集めました。
マッピング・サンプル。後ろの背景と、ロゴ。
大きなサイズの絵
邪魔なオブジェクトの向こうの空。手書きをせずに無理矢理フィルタだけで制作。
大きなサイズの絵
炎の中の柱。柱の表面の縦線は、オペレーション・ミスによるもの。
とりあえず、フィルタだけで作りました。という低いレベルです。
遠近感がないのが、良く分かってしまいます。
大きなサイズの絵
道路模様
Fractal Noiseで作成したグレースケールの絵をLocStatでエッジ化。 それを白黒に二値化してから、PlayBoardで造形。
大きなサイズの絵
緑の凹凸
ノイズを2値化してから、PlayBoard。さらに、Height Shade2で立体感を付加。
大きなサイズの絵
地面と空
地面は、Fractal Noizeを2値化後、PlayBoardを使用。 これにHeightShade2を適用後、Maptileでパース。
空は、Maptileでパース付きのフラクタルを生成。 大きなサイズの絵
メカニカルな表面
Fractal Noise /LocStat /PlayBoard /HeightShade2。さらに、GradientEditorで光を。
大きなサイズの絵
立ち上がる表面
Fractal Noise /LocStat /PlayBoard /HeightShade2。Maptileで光を。
大きなサイズの絵
金属表面
Fractal Noise /LocStat /HeightShade2。Maptileでパース。
大きなサイズの絵

FractalNoise / FractalNoise / LocStat / HeightShade2。
フラクタルノイズを異なる設定で2度かけるのがコツです。
大きなサイズの絵

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