マッピング・サンプル。後ろの背景と、ロゴ。 大きなサイズの絵 |
邪魔なオブジェクトの向こうの空。手書きをせずに無理矢理フィルタだけで制作。 大きなサイズの絵 |
炎の中の柱。柱の表面の縦線は、オペレーション・ミスによるもの。 とりあえず、フィルタだけで作りました。という低いレベルです。 遠近感がないのが、良く分かってしまいます。 大きなサイズの絵 |
道路模様 Fractal Noiseで作成したグレースケールの絵をLocStatでエッジ化。 それを白黒に二値化してから、PlayBoardで造形。 大きなサイズの絵 |
緑の凹凸 ノイズを2値化してから、PlayBoard。さらに、Height Shade2で立体感を付加。 大きなサイズの絵 |
地面と空 地面は、Fractal Noizeを2値化後、PlayBoardを使用。 これにHeightShade2を適用後、Maptileでパース。 空は、Maptileでパース付きのフラクタルを生成。 大きなサイズの絵 |
メカニカルな表面 Fractal Noise /LocStat /PlayBoard /HeightShade2。さらに、GradientEditorで光を。 大きなサイズの絵 |
立ち上がる表面 Fractal Noise /LocStat /PlayBoard /HeightShade2。Maptileで光を。 大きなサイズの絵 |
金属表面 Fractal Noise /LocStat /HeightShade2。Maptileでパース。 大きなサイズの絵 |
糸 FractalNoise / FractalNoise / LocStat / HeightShade2。 フラクタルノイズを異なる設定で2度かけるのがコツです。 大きなサイズの絵 |