お楽しみプログラム

openFX Animator ランダムメモ

openFX の Animator を使っての細々としたことを書いていく予定です。


アニメータの構成

良くあるアニメーションソフトと同じで、アクター(オブジェクトのようなもの)に対して時間軸方向に伸びたいくつかのトラックが存在します。このトラック上にキーフレームを設置して動作を記述します。

アクターのトラックは、Cosutume、Position、Rotation、Sizeの四つで、アクターの種類によって使えないものもあります。

アクターはシーンに登場するもの全てを表すもので、モデルとか、カメラ、ライトなどです。Designerで作ったモデルを乗せる入れ物がモデル・アクターです。モデルアクターにとってはモデルデータはコスチュームとして扱い、コスチュームトラック上のキーフレームで着せ替えができます。

静止画のレンダリングも Animator で行う

Designerでは、一つのオブジェクトしか存在しないので、シーンを構成できません。ライトの位置も固定です。ということで、背景を設置したり、ライティングを決めたり、構図を決めたりとかの作業は Animator でしか出来ません。

最終的なレンダリングにつながる作業は全て、アニメータで行うことになります。

スペシャルエフェクトの一覧

スペシャルエフェクトは、モデルに作用させて特殊な動作をさせるもので、プラグインとして供給されています。拡張子は .EFX です。提供されているものがマニュアルと異なっているので、一覧しておきます。

マニュアルに記述があって、存在しないのは Build / BuildTo / Dissolve / Unbuild です。

マニュアルに記述はないが搭載されているのは、 Water です。

ファイル名名称
EXPLODE.EFX EXPLODE

爆発

FALL.EFX FALL 落下とバウンド
FLAP.EFX FLAP 変形
MODULATE.EFX MODULATE 軸に沿った変形
SHAKE.EFX SHAKE 揺する
SPRING.EFX SPRING 跳ねる
SQUASH.EFX SQUASH 伸び縮み
TWIST.EFX TWIST ひねる
WARP.EFX WARP 登場/退出
WATER.EFX water 平べったい波
WAVE.EFX WAVE
PostProcessの一覧

PostProcessは、レンダリング終了した画像を加工してレンズフレアをつけたりなどのしょりをするものです。アクターとして使用することも出来るし、全体を通してのポストプロセスとしての指定も出来ます。ポストプロセスとして使用する場合には何段も重ねて使用できます。

マニュアルと現物で若干のずれがあるので、一覧を掲載します。

マニュアルにあって搭載されていないのは、 Flare です。これは、Lens に代替されているようです。

マニュアルの一覧に記載されていないのは、 Droplet / Edge / Emboss / Lens / Pixelate / Pyro / Rain / Snow1 / Snow / Stereo1 / Stereo2 / Supernova / TV です。ただし、別に説明されているものもあります。

ファイル名名称
ATMOS.XFX ATMOSPHERIC ENVIRONMENT スポットライトのスモーク効果など
BLUR.XFX BLUR モーションブラー(固定)
DOF.XFX DEPTH OF FIELD 焦点距離効果
DROPLETS.XFX DROPLETS 意味不明なプラグインだ。固定の輪が三つかかれるだけ!
EDGE.XFX EDGE 縁をつける
EMBOSS.XFX EMBOSS カラーのエンボス
FILTER.XFX FILTER rgbカラーフィルター
FIREBALL.XFX FIREBALL 火球
FOG.XFX FOG
GLOW.XFX GLOW グロー効果
HALO.XFX HALO ハロー効果
HILITE.XFX HILIGHT ハイライト
LASERS.XFX LASER レーザービームを書く
LENS.XFX LENS レンズフレア
PIXELATE.XFX PIXELATE ピクセレイト効果
PYRO.XFX FIREWORKS 花火
RAIN.XFX RAIN
SNOW.XFX SNOW
STARFLD.XFX STARFIELD 星界
STARS.XFX STARS
STEREO1.XFX STEREO 立体赤青めがね用フィルタ
STEREO2.XFX STEREO 赤青めがね用の合成。STEREO.XFXと併用する
SUPRNOVA.XFX SUPERNOVA 超新星
TRAILS.XFX TRAIL 軌跡を残す。動かし方が解らない
TV.XFX TVfilter カラー範囲を限定する
VIDEO.XFX VIDEO 各種ビデオフィルタ、トランジションなど。 バックグランドとレンダリングアニメーションの合成。 バックグランドは動画を扱える。
XVIDEO.XFX VIDEO 各種ビデオフィルタ拡張分。 バックグランドとレンダリングアニメーションの合成。 バックグランドは動画を扱える。
VIDEO.XFXの内容

VIDOE.XFXはビデオフィルタ、トランジションフィルタをあつめたものです。トランジションではレンダリングしたアニメーションとバックグランドを合成します。バックグランドは、固定色、静止画、動画のいずれかです。

NameDescription
Cross Fade Gradually fade between animation and background.
Desaturate Reduce the brightness of the animation.
Monochrome Remove the color from the animation.
Negative Make a photograpic negative.
Wipe L->R Wipe the background over the animation starting from the left.
Wipe R->L Wipe the background over the animation starting from the right.
Wipe U->D Wipe the background over the animation starting at the top.
Wipe D->U Wipe the background over the animation starting at the bottom.
Colorize Quarntize the color component of the video signal.
Pixelate[X Y] X parameter = number of pixel blocks in each row.Y parameter = number of pixel Blocks in each column.
Wipe Blocks[X Y] Wope the background over the animation in blocks.X parameter = number of blocks in a row.Y parameter = number of blocks in a column.
Set Hue[X=0-360] Change the hue of the animation by incrementing the "Hue" value of each pixel by X degrees. A value in the range [0-360].
Invert L->R Flip the animation from left to right.
Invert U->D Flip the animation from top to bottom.
Square Wipe I->O Wipe the background over the animation starting at the outside and going towards the center.
Square Wipe O->I Wipe the background over the animation starting at the center and progressing towards the edge.
Picture In Picture [X,Y] Place a reduced resolution copy of the animation in the animation at pixel coordinate [X,Y].
Quartet At [X,Y] Place a quater size copy of the animation over the background at pixel coordinate [X,Y].
Zoom Out Give the appearance of moving the camera away from the animation so that it appears to reduce in size.
Squeeze L/R Squeeze the animation from the left and right revealing the background behind.
Squeeze U/D Squeeze the animation from the top and bottom revealing the background behind.
Side Turn [X=45-88] Turn the animation background a hinge at the left.X = angle to turn in the range [45-88 degrees].
Down Turn [X>45] Fold the animation down round an hinge at the bottom.X = angle to fold [ > 45 degrees].
Rotate [X=angle] Rotate the animation. X = angle of rotation in degrees.
XVIDEO.XFXの内容

XVIDEO.XFXは、VIDEO.XFXと同様にトランジション効果が格納されている。

NameDescription
N x N [X,Y] Make an array of postage stamp versions of the animation. X = number in a row. Y = number in a column.
Random Blks [X Y] Mix from the animation to the background by a number of randomly appearing blocks. X = blocks across. Y = blocks down.
Rotate Small [X=angle Y=%] Rotate the animation and make it reduce in size. X = angle to rotate [degrees]. Y = percentage to reduce the animation size to.
Spin Small [X=angle Y=%] Spin the animation round a vertival axis and reduce it size. X = angle or spin [degrees]. Y = final size % of the original size.
Tumble Small [X=angle Y=%] Tumble the animation round a horizontal axis and reduce its size. X = tumble angle. Y = final size as % of original.
Wild Tumble [X=angle Y=%] Tumble round several axes simultaneously. X = tumble angle. Y = final size as % of original.
Inlay Inlay the background over any pixel in the animation not showing the sky.
Fog In Gradually reveal the "non Sky" actors as if they were emerging from an imaginary fog.
Random Bits [Size X,Y] Mix to background with "noise" the size of the noise pixels is biven by the X and Y parameters [width / height noise dot].
Noise [X=%] General a fade to white noise. X = final fade percentage.
Backdrop Noise [X=%] Place noise over any background in the animation. X = final noise percentage.
Slice [Y=No.] Slice the animation revealing the background. Y = Number of slices.
Fade Wipe L->R Mix in the background from the left with a faded edge.
Fade Wipe R->L Mix in the background from the right with a faded edge.
Fade to Center [X=%] Mix in the background from left and right edges towards the center with a faded transition. X = width of faded edge % of full with.
Fade from Center [X=%] (Fafeと書かれていた) Mix in the background from the center towards the right and left edges with a faded transition. X = width of faded edges % of full with.
Fade to Center [Y=%] Mix in the background from the top and bottom edges towards the center with a faded transition. X = width of faded edge [% of full with].
Fade from Center [Y=%] Mix in the background from the center towards the top and bottom edges with a faded transition. Y = width of faded edge [% of full with].
Circular Fade To [X=%] Mix in the background from the outside edges towards the center with a faded edge to a circular transition. X = width of faded edge [% of full with].
Circular Fade From [X=%] Mix in the background from the center towards the outside edges with a faded edge to a circular transition. X = width of faded edge [% of full with].
Scroll Right [X=%] Scroll the animation left to right. X = % of width scrolled at the end of the processes channel.
Scroll Down [Y=%] Scroll the animation down. Y = % of width scrolled at the end of the process time channel.
Stir [X=angle, anti-clock] Stir [gently] the image in the animation round the center in an anti-clockwise direction. X = angle of rotation at center of image.
Stir [X=angle, clockwise] Stir [gently] the image in the animation round the center in a clockwise direction. X = angle of rotation at center of image.
Cyclone [X=angle,anti-clock] Stir [vigorously] the image in the animation round the center in an anti-clockwise direction. X = angle of rotation at center of image.
Cyclone [X=angle,clockwise] Stir [vigorously] the image in the animation round the center in a clockwise direction. X = angle of rotation at center image.
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