シンセサイザー

Yamaha SU700 メモ

YamahaのサンプラーSU700に関するページです。ユニークなコンセプトがなかなか理解されず、メジャーになれなかった機種です。

とりとめのない、よしなしごとなど、適当に書いておく予定です。


あまりに内容がないので

とりあえず、よそ様のリンクを紹介します。

YAMAHA SU700 FANPAGEこのページは既になくなっています。日本語で読める貴重なSU700のページだったのですが、残念です。
SU700 Tools Project英文のページですが、ファイル解析などを行っていらっしゃるようです。プロジェクトは中止だそうですが…
SU700FAQこのページは既に消えてしまいました。英文のページです。内容の詰まったページです。これの元になったページもすでになくなっています。
yamahasu700supportgroupアメリカのYahooのユーザー・グループ。加入しないと読めないです。
su700これもYahooのユーザー・グループ。加入しなくてもメッセージを読めます。最近の書込みは殆どありません。現在はスパムの塊になっています。

内蔵エフェクタの接続(ルーティング)

内蔵エフェクタは3台あります。エフェクトの種類は43種類。これを3台のエフェクタに自由に割り振ることが出来ます。

エフェクトは、トラックにまるごとかけるインサーション・エフェクト(例:コンプレッサー)と、ミキサーでのエフェクト・センドのように利用するシステム・エフェクト(例:リバーブ)のいずれかに分類されます。インサーション・エフェクトとシステム・エフェクトはトラックからの接続方法が違います。

エフェクタ自体にインサーション/システムの区別があるわけではなく、割り当てるエフェクトによってインサーション・エフェクトになったり、システム・エフェクトになることに注意してください。ここが、他の機種と異なる一つのポイントです。

 システム・エフェクトの場合、トラックの出力は、ステレオ出力とエフェクタの2箇所に送られます。トラック毎にエフェクトへの送り(センド)量を制御できます。

インサーション・エフェクトの場合、トラックの出力は、まるごと、インサーション・エフェクタへ送られます。一つのトラックが直接、接続できるインサーション・エフェクトは一つだけです。これは「インサーション」の意味−挿入−から妥当だと思います。後述のように、エフェクタを直列接続できるので、トラックには最大3台のインサーション・エフェクトをかけることが出来ます。また、複数のトラックから一つのインサーション・エフェクトへの接続も可能です。この点もSU700のユニークなところです。例えば、ループ・トラック2本を切り替えながら演奏するとき、同じエフェクトを継続して使用する際に必要な機能です。

当然ながら、インサーション・エフェクトを使用していても、システム・エフェクトへ同時に接続できます。しかし、通常はインサーション・エフェクトに接続しているトラックはエフェクトと一体と考え、システム・エフェクトへの送り込みは、インサーション・エフェクトにあるセンドを使った方が解りやすいでしょう。

3台のエフェクタの違い

EFFECT1、EFFECT2、EFFECT3の接続方法は固定されています。それぞれのエフェクタの違いは内容ではなく、接続順序と、そのために付加されたパラメータです。

右の図が三台のエフェクタの結線を表しています。

ポイントは次の点です。

  1. 全てのエフェクタはステレオアウトへの出力がある。
  2. エフェクタ間の接続(SEND)は一方向。(EFFECT1→EFFECT2,EFFECT1→EFFECT3)、(EFFECT2→EFFECT3)

このことから、次のようなことがわかります。

  1. エフェクタ間の接続(SEND)ボリュームを0にすれば、三つのエフェクタは並列に使える(パラレル接続)。
  2. EFFECT1、EFFECT2のステレオ出力を絞り、EFFECT1→EFFECT2、EFFECT2→EFFECT3を使用すれば三つのエフェクタは直列に使える(シリアル接続)。

各エフェクタのLEVEL、SENDを活用することで、並列、直列の極端な例から、混在した実用的な接続までを実現できます。接続順序(SENDの有無)から、インサーション・エフェクトは小さな番号のエフェクタに割り当て、システム・エフェクトは大きな番号のエフェクタに割り当てると便利です。

接続例

三台並列使用

三台を並列の場合の設定です。システム・エフェクト/インサート・エフェクトの設定は任意です。

No.EFFECTLEVELFX2 SendFX3 Send
1SYS/INSnn00
2SYS/INSnn0
3SYS/INSnn

三台直列使用

三台を直列の場合の設定です。システム・エフェクト/インサート・エフェクトの設定は任意です。

No.EFFECTLEVELFX2 SendFX3 Send
1SYS/INS0nn0
2SYS/INS0nn
3SYS/INSnn
まずはリバーブだけを使用する

とりあえず、最初にリバーブを設定しておいて、他のエフェクトは使わないケースです。後で、インサーション・エフェクトなどを使用することを考慮して EFFECT3 を使用します。(「システム・エフェクトは大きな番号へ」の原則です)

No.EFFECTLEVELFX2 SendFX3 Send
1---000
2---00
3Reverb(SYS)nn

インサーション・エフェクト1台。システム・エフェクト2台(I)

システム・エフェクト(ディレイとリバーブなど)を独立で使用する例です。

インサーション・エフェクトは若い番号へ、ということで、EFFECT1 をインサーション・エフェクトに割り当てます。

インサーション・エフェクトを使うトラックにもディレイやリバーブをかけますが、このときはEFFECT1のセンドを使用します。EFFECT1のLEVELがインサーション・エフェクトを通した後のステレオ出力です。

No.EFFECTLEVELFX2 SendFX3 Send
1INSnnnnnn
2Delay(SYS)nn0
3Reverb(SYS)nn
インサーション・エフェクト1台。システム・エフェクト2台(II)

上と同様ですが、ディレイの残響成分にもリバーブをかける例です。インサーション・エフェクトからはディレイを経由してリバーブをかけます。

No.EFFECTLEVELFX2 SendFX3 Send
1INSnnnn0
2Delay(SYS)nnnn
3Reverb(SYS)nn
インサーション・エフェクト2台並列。システム・エフェクト1台

二つのトラックに別々のインサーション・エフェクトを使い、さらにリバーブをかける例です。

No.EFFECTLEVELFX2 SendFX3 Send
1INSnn0nn
2INSnnnn
3Reverb(SYS)nn
インサーション・エフェクト2台直列。システム・エフェクト1台

インサーション・エフェクト直列に使い、さらにリバーブをかける例です。

No.EFFECTLEVELFX2 SendFX3 Send
1INS0nn0
2INSnnnn
3Reverb(SYS)nn

パン

エフェクタの出力パンの取り扱いは、マニュアルの図と違います。
 パンは、LEVEL を経由したステレオ出力に対しても、センド出力に対しても有効です。右の図のように、全ての出力はパンを経由して行われます。定位を考える際には、この点に注意しましょう。

インサーション・エフェクト

インサーション・エフェクトは、トラックの出力をまるごと受け取ります。従って、システム・エフェクトのようにトラック毎の送り込み量の調整はありません。この点が、誤解が多いようで、雑誌のレビューなどでも、「トラック毎にかかり具合を調整できないので不便」などとか書かれていました。出力がすべてエフェクトへ送られるので、「かかり具合の調整」は、ありません。

インサーション・エフェクトを使ったときにノブ・ファンクションの EFFECTn を使った場合、各トラック毎の回転つまみには機能がありませんが、マスター・トラックのつまみが使えます。この、「マスタートラックのつまみ」が、なかなか、曲者です。マニュアルでは、「エフェクトの効果」を調整できることになっています。「エフェクトの効果」とは一体何なのでしょうか?

「エフェクトの効果」がトラックからの送り量の総和でないことは、確かです。インサーション・エフェクトという性格から、ドライ/ウェットのバランスと決め付けることも出来ません。結局のところ、エフェクトのパラメータの何かで、リアルタイムにつまみで操作できるようになっているようです。マスタートラックのつまみで何を操作するのかは、マニュアルに記述がありません。エフェクト毎に異なっているようです。現在はまとまった資料が出来ていないので、調査中。機会があればまとめたいと思っています。

インサーション・エフェクトには、複数のトラックの出力を同時に入れることが出来ます。このとき、トラック同士のバランスは、(通常のステレオ出力と同様に)トラックの LEVEL で調整します。

システム・エフェクト

システム・エフェクトは、言ってみれば、共用エフェクトで、いわゆる空間系のエフェクトです。実際、システム・エフェクトになっているのは、Delay と Reverb 関係で、例外的に、Amp Simulator があるだけです(なぜ、Amp Sim がシステム・エフェクトになっているのか、よくわかりません)。

各トラックからは、各エフェクタへのセンド量を調整するだけの、通常の Mixer と同様の使い方(3 Aux)なので、解りやすい構造です。システム・エフェクトはウェット100%(原音が混ざらない)仕様にしてあるのも使いやすさを考慮してのことだと思います。

ユニークなのは、エフェクタ間の結線です。エフェクタ内の LEVEL と SEND が独立になっているので、結構器用な使い方が出来ます。例えば、 Track→Delay(EFFECT2)→Reverb(EFFECT3) と繋いで、トラックの音はドライに、時間を置いたディレイ音だけはリバーブをかける。こんなことも、簡単に出来ます(Track[EF2Send:50,EF3Send:0],Delay[Level:0,EF3Send:100],Reverb[Level:100]など)。

エフェクトの同期

最近のグルーブ系(?)の機器と同様に、エフェクトの時間同期が出来ます。要するに、時間に関するパラメータを mS などの単位で指定するのではなく、音符で指定できる機能です。モジュレーション(フランジャー、トレモロなど)系列や、ディレイ系列のエフェクトで使用できます。

シーケンスのBPMを変更しても、ディレイ時間などが追従する、お便利機能です。ただし、パラメータが自動的追尾するだけなので、例えば、オートパンで小節の頭では必ず左といった使い方は出来ません。

同期用の音符の指定方法がちょっと変っているので、ご注意を。エフェクタのパラメータは、ノブ・ファンクションの Setup n で指定しますが、音符の指定だけは違います。(演奏用の)ノブ・ファンクション EFFECT n を押してから、「Note」ボタンを押して、Resolution (音符)をデータエントリーダイヤル(黒ダイヤル)で設定します。この状態で、パッドなどを押すと、右端の表示の「Resolution」が「Quantize」に変ってしまい、音符の意味が変ってしまいます。


エフェクト概観

内蔵エフェクトを一覧表にまとめました。現在は、マニュアルの内容と変りはありません。

SU700に搭載されているエフェクト、特にインサーション・エフェクトは、かなり特殊なものが多いにもかかわらず、マニュアル上は簡単な記述しかありません。パラメータの説明も簡略すぎて実際に理解するのは困難です。

TECH MODULATION INS --- 独特のリングモジュレーション風の変調感を持たせる
parametervaluenote
Mod Speed0〜127変調のスピード
Mod Depth0〜127変調の深さ
Pre Mod HPF Freq0〜52変調信号にかけるハイパスフィルターで、低域をカットする周波数
Mod Gain-12〜+12変調信号のゲイン
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
AUTO SYNTH SYS SYNC 入力信号をシンセサイザー風にしてしまう
parametervaluenote
Mod Speed0〜127変調のスピード
Mod Wave TypeA,B,C,D変調波形タイプ
Mod Depth0〜127変調の深さ
Mod Depth Ofst R-63〜+63変調の深さに対するRchオフセット
Delay Level0〜127ディレイレベル
--
DIGITAL SCRATCH INS SYNC 入力信号にスクラッチ音を付加する
parametervaluenote
Input Level0〜127スクラッチのかかり具合
Initial Delay0〜127ディレイタイム
HPF Cutoff Freq0〜52ハイパスフィルターで低域をカットする周波数
Auto Pan Depth0〜127オートパンの深さ
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
JUMP INS ---- 入力信号を切り刻んで再生速度や速度を極端に変調する
parametervaluenote
Depth0〜127変調の深さ
TypeA,B,C変調タイプ
Jump Wave TypeA,B,C,D変調タイプ
Resolution1,1/2〜1/256レゾリューション
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
PITCH CHANGE 1 INS ---- 入力信号の音程を変える
parametervaluenote
Pitch-24〜+24半音単位のピッチの設定
Fine-50〜+50細かいピッチの設定
Initial Delay0〜127ディレイの長さ
Feedback Level-63〜+63フィードバックの量
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
PITCH CHANGE 2 INS ---- 入力信号の音程を変える
parametervaluenote
Fine1-50〜+501系列目の細かいピッチの調整
Fine2-50〜+502系列目の細かいピッチの調整
Initial Delay0〜127ディレイの長さ
Feedback Level-63〜+63フィードバックの量
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
VOICE CANCELLER INS ---- CDなどのソースのボーカルパートを減衰させる
parametervaluenote
Low Adjust0〜26減衰させる中域の下側の周波数の調整
High Adust0〜26減衰させる中域の上側の周波数の調整
--
AMBIENCE INS ---- 音の定位をぼかして空間的な定位を得る
parametervaluenote
Delay Time0〜127ディレイの長さ
Wet Output PhaseNORMAL,INVERSEエフェクト音の位相をL/R入れ換える
EQ Low Gain-12〜+12低域をEQで増減させるゲイン
EQ High Gain-12〜+12高域をEQで増減させるゲイン
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
LOW RESOLUTION INS ---- 入力信号の分解能を粗くしたような効果を持たせる。Rchの位相反転ができる
parametervaluenote
Mod Depth0〜127変調の深さ
Mod Delay Offset1〜127変調のディレイオフセット
Resolution1.1/12〜1/64レゾリューション
Phase Inverse ROFF,WET,Wet+DRY右チャンネル位相反転
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
NOISY INS ---- 入力信号にノイズを加える
parametervaluenote
Drive0〜127歪みのかかり具合
Mod Depth0〜10変調の深さ
LPF Cutoff Freq34〜60ローパスフィルターで高域をカットする周波数
LPF Resonance10〜120ローパスフィルターのレゾナンス
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
ATTACK LOFI INS SYNC ややLoFi感を持たせた上で、音のメリハリを強調。フランジャーの機能を持つ
parametervaluenote
Sensitive0〜127かかり具合
Resolution1,1/2〜1/16レゾリューション
Peak Frequency14〜54中域でピークを作る周波数
LPF Cutoff Freq34〜60ローパスフィルターで高域をカットする周波数
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
RADIO INS ---- ラジオのシミュレーション。ラジオのようなLoFiな音になる
parametervaluenote
Mod LPF Frequency0〜52変調波形にかけるローパスフィルターで、高域をカットする周波数
Mod LPF Resonance10〜120変調波形にかけるローパスフィルターのレゾナンス
HPF Cutoff Freq0〜52ローパスフィルターで高域をカットする周波数
LPF Cutoff Freq34〜60ローパスフィルターで高域をカットする周波数
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
DIGITAL TURNTABLE INS ---- アナログレコード盤のノイズのシミュレーション。LoFiな音になる
parametervaluenote
Noise Level0〜127ノイズのレベル
Noise Tone0〜6ノイズの音質
Noise LPF Q10〜127ノイズにかけているローパスフィルターのレゾナンス
Click Level0〜127クリック音のレベル
Dry Send to Noise0〜127ノイズへのドライ音の混入
--
DISTORTION INS ---- 音にエッジの効いた歪みを与える。NOISE GATEが入っているのでA/D入力にも向いている
parametervaluenote
Drive0〜127歪み方の度合い
LPF Cutoff Freq34〜60ローパスフィルターで高域をカットする周波数
EQ Mid Frequency14〜54中域をEQで増減させる周波数
Output Level0〜127出力のレベル
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
OVERDRIVE INS ---- 音にマイルドな歪みを与える。NOISE GATEが入っているのでA/D入力にも向いている
parametervaluenote
Drive0〜127歪み方の度合い
LPF Cutoff Freq34〜60ローパスフィルターで高域をカットする周波数
EQ Mid Frequency14〜54中域をEQで増減させる周波数
Output Level0〜127出力のレベル
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
AMP SIMULATOR SYS ---- ギターアンプをシミュレートしたもの。NOISE GATEが入っているのでA/D入力にも向いている
parametervaluenote
Drive0〜127歪み方の度合い
AMP TypeOFF,STACK,COMBO,TUBEシミュレートするアンプタイプの選択
LPF Cutoff Freq34〜60ローパスフィルターで高域をカットする周波数
Edge0〜127歪み方のカーブ(sharp(128)は急に歪みだす、mid(0)は徐々に歪む)
Output Level0〜127出力のレベル
--
COMPRESSOR INS ---- 設定レベル以上の信号が入力されると出力を抑える。また音にアタック感を与えることができる
parametervaluenote
Threshold-48〜-6効果が効き始める入力レベル
Attack1〜40コンプレッサー効果が効き始めるまでの時間
Release10〜680コンプレッサー効果から開放されるまでの時間
Ratio1.0〜20.0コンプレッサーの圧縮比
Output Level0〜127出力のレベル
--
COMP+DIST INS ---- 前段にCOMPRESSORがあるため、入力レベルにかかわらず均等に歪ませることができる
parametervaluenote
Threshold-48〜-6(Compressor)効果が効き始める入力レベル
Ratio1.0〜20.0(Compressor)コンプレッサーの圧縮比
Drive0〜127歪み方の度合い
LPF Cutoff Freq34〜60ローパスフィルターで高域をカットする周波数
Output Level0〜127出力のレベル
--
TOUCH WAH+DIST INS ---- TOUCH WAHの出力をDISTOTIONにより歪ませることができる
parametervaluenote
Cutoff Frequency Ofset0〜127ワウフィルターを制御するオフセット
Resonance10〜120ワウフィルターのレゾナンス
Drive0〜127(Distotion)歪み方の度合い
PostDrive LPF Freq34〜60(Distotion)フィルターで高域をカットする周波数
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
TOUCH WAH+ODRV INS ---- TOUCH WAHの出力をOVERDRIVEにより歪ませることができる
parametervaluenote
Cutoff Frequency Ofset0〜127ワウフィルターを制御するオフセット
Resonance10〜120ワウフィルターのレゾナンス
Drive0〜127(Overdrive)歪み方の度合い
PostDrive LPF Freq34〜60(Overdrive)フィルターで高域をカットする周波数
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
AUTO WAH+DIST INS SYNC AUTO WAHの出力をDISTOTIONにより歪ませることができる
parametervaluenote
LPF Depth0〜127ワウフィルターを制御する深さ
Cutoff Frequency Ofset0〜127ワウフィルターを制御するオフセット
Resonance10〜120ワウフィルターのレゾナンス
Drive0〜127(Distotion)歪み方の度合い
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
AUTO WAH+ODRV INS SYNC AUTO WAHの出力をOVERDRIVEにより歪ませることができる
parametervaluenote
LPF Depth0〜127ワウフィルターを制御する深さ
Cutoff Frequency Ofset0〜127ワウフィルターを制御するオフセット
Resonance10〜120ワウフィルターのレゾナンス
Drive0〜127(Overdrive)歪み方の度合い
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
AUTO PAN INS SYNC 音像を左右、前後に周期的に移動させる
parametervaluenote
L/R Depth0〜127左右パンの深さ
F/R Depht0〜127前後パンの深さ
Pan DirectionL←→R,L→R,L@,R@,L/Rオートパンのタイプ(L←→Rはサイン波、L/Rは矩形波)
EQ Low Gain-12〜+12低域をEQで増減させるゲイン
EQ High Gain-12〜+12高域をEQで増減させるゲイン
--
TREMOLO INS ---- 音量を周期的に変化させる
parametervaluenote
LFO Frequency0〜127変調の周波数
AM Depth0〜127音量変調の深さ
EQ Low Gain-12〜+12低域をEQで増減させるゲイン
EQ High Gain-12〜+12高域をEQで増減させるゲイン
input ModeMONO,STEREO入力のモノ/ステレオ切り替え
--
TREMOLO(BPM) INS SYNC 音量を周期的に変化させる。BPMに同期する
parametervaluenote
AM Depth0〜127音量変調の深さ
PM Depth0〜127ディレイ変調の深さ
LFO Phase Difference-180〜+180変調波形のL/R位相差(0deg(=+000)で位相差なし)
Input ModuleMONO,STEREO入力のモノ/ステレオ切り替え
EQ Low Gain-12〜+12低域をEQで増減させるゲイン
--
ROTARY SPEAKER INS ---- 回転スピーカーをシミュレートしたもの
parametervaluenote
LFO Frequency0〜127スピーカーの回転する周波数
LFO Depth0〜127スピーカーの回転による変調の深さ
EQ Low Gain-12〜+12低域をEQで増減させるゲイン
EQ High Gain-12〜+12高域をEQで増減させるゲイン
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
CHORUS INS SYNC 一般的なコーラスエフェクト
parametervaluenote
LFO Depth0〜127ディレイ変調の深さ
EQ Low Gain-12〜+12低域をEQで増減させるゲイン
EQ High Gain-12〜+12高域をEQで増減させるゲイン
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
Input ModuleMONO,STEREO入力のモノ/ステレオ切り替え
--
PHASER INS SYNC 位相(フェイズ)を周期的に変化させ音にうねりを持たせる
parametervaluenote
LFO Depth0〜127位相変調の深さ
Phase Shift Offset0〜127位相変調のオフセット値
Feedback Level-63〜+63フェイザー出力を再び入力へ戻すレベル(マイナスは位相反転)
Stage4〜12フェイズシフターの段数
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
FLANGER INS SYNC ジェットサウンドを与える
parametervaluenote
LFO Depth0〜127ディレイ変調の深さ
Feedback Level-63〜+63ディレイ出力を再び入力へ戻すレベル(マイナスは位相反転)
Delay Offset0〜63ディレイ変調のオフセット値
LFO Phase Difference-180〜+180変調波形のL/R位相差(0deg(=+000)で位相差なし)
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
FLANGING PAN INS SYNC フランジャーとオートパンが同期。音像がセンターから(左右の)端に行くほど、クセのある音になる
parametervaluenote
Flanger Delay0〜127フランジャーのディレイ変調のオフセット値
Flang Pan Delay0〜127フランジパンのディレイ変調のオフセット値
Flang Pan Feedback-63〜+63フランジパンのフィードバック
Delay Level0〜127ディレイレベル
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
NOISY MOD DELAY INS SYNC 変調したディレイ音を加える
parametervaluenote
Mod Speed0〜127ディレイ変調の周波数
Mod Depth0〜127変調の深さ
Mod Wave TypeA,B,C,D変調タイプ
Feedback Level-63〜+63フィードバックの量
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
NOISE AMBIENT INS SYNC 入力信号にノイズを加え、ディレイで広がりを与える
parametervaluenote
Mod Speed1〜127変調のスピード
Mod Depth0〜127変調の深さ
Delay Level0〜127ディレイレベル
AM Depth0〜127音量変調の深さ
Dry/Wet BalanceD63>W〜D_W〜D<W63ドライ音とエフェクト音のバランス
--
FLOW PAN INS SYNC オートパンが縦列に並び複雑な音像移動をする
parametervaluenote
Auto Pan Speed0〜127オートパンの周波数
Delay Dry/Wet0〜127ディレイ音とエフェクト音のバランス
Feedback Level-63〜+63フィードバックの量
Feedback Hi Dump1〜10フィードバック音の高域の減衰の調整(値が小さいと高域が速く減衰する)
Pre Delay Pan Depth0〜127ディレイ前のオートパンの深さ
--
DELAY L,C,R SYS ---- L,R,C(Center)の3本のディレイ音を発生する
parametervaluenote
Delay Time L0〜127左チャンネルディレイの長さ
Delay Time R0〜127右チャンネルディレイの長さ
Delay Time C0〜127センターチャンネルディレイの長さ
Feedback Time0〜127フィードバックディレイの長さ
Feedback Level-63〜+63フィードバックの量
--
DELAY L,R SYS SYNC L,R2本のディレイ音を発生する。2本のフィードバックディレイを持っている
parametervaluenote
Feedback Level-63〜+63フィードバックの量
Feedback Hi Dump1〜10高域の減衰の調整(値が小さいと高域が速く減衰する)
EQ Low Gain-12〜+12低域をEQで増減させるゲイン
EQ High Gain-12〜+12高域をEQで増減させるゲイン
--
1DELAY SYS SYNC 1本のフィードバックディレイを持つ
parametervaluenote
Feedback Level-63〜+63フィードバックの量
Feedback Hi Dump1〜10高域の減衰の調整(値が小さいと高域が速く減衰する)
EQ Low Gain-12〜+12低域をEQで増減させるゲイン
EQ High Gain-12〜+12高域をEQで増減させるゲイン
--
CROSS DELAY SYS SYNC 2本のフィードバックをクロスさせたエフェクト
parametervaluenote
Feedback Level-63〜+63フィードバックの量
Feedback Hi Dump1〜10高域の減衰の調整(値が小さいと高域が速く減衰する)
Input SelectL,R,L/R入力の選択
EQ Low Gain-12〜+12低域をEQで増減させるゲイン
EQ High Gain-12〜+12高域をEQで増減させるゲイン
--
DELAY+AUTO PAN SYS SYNC ディレイ音を左右に周期的に移動させる
parametervaluenote
Feedback Level-63〜+63フィードバックの量
Feedback Hi Dump1〜10高域の減衰の調整(値が小さいと高域が速く減衰する)
Auto Pan Depth0〜127オートパンの深さ
EQ Mid Gain-12〜+12中域をEQで増減させるゲイン
EQ Mid Frequency4〜40中域をEQで増減させる周波数
--
HALL SYS ---- ホールの響きをシミュレートしたリバーブ
parametervaluenote
Reverb Time0〜69リバーブの長さ
LPF Cutoff Freq34〜60ローパスフィルターで高域をカットする周波数
HPF Cutoff Freq0〜52ハイパスフィルターで高域をカットする周波数
Er/Rev BalanceE63>R〜E_R〜E<R63初期反射音とリバーブ音のバランス
Diffusion0〜10リバーブの拡がり
--
ROOM SYS ---- 部屋の響きをシミュレートしたリバーブ
parametervaluenote
Reverb Time0〜69リバーブの長さ
LPF Cutoff Freq34〜60ローパスフィルターで高域をカットする周波数
HPF Cutoff Freq0〜52ハイパスフィルターで高域をカットする周波数
Er/Rev BalanceE63>R〜E_R〜E<R63初期反射音とリバーブ音のバランス
Diffusion0〜10リバーブの拡がり
--
STAGE SYS ---- ソロ楽器に適したリバーブ
parametervaluenote
Reverb Time0〜69リバーブの長さ
LPF Cutoff Freq34〜60ローパスフィルターで高域をカットする周波数
HPF Cutoff Freq0〜52ハイパスフィルターで高域をカットする周波数
Er/Rev BalanceE63>R〜E_R〜E<R63初期反射音とリバーブ音のバランス
Diffusion0〜10リバーブの拡がり
--
PLATE SYS ---- 鉄板リバーブをシミュレートしたリバーブ
parametervaluenote
Reverb Time0〜69リバーブの長さ
LPF Cutoff Freq34〜60ローパスフィルターで高域をカットする周波数
HPF Cutoff Freq0〜52ハイパスフィルターで高域をカットする周波数
Er/Rev BalanceE63>R〜E_R〜E<R63初期反射音とリバーブ音のバランス
Diffusion0〜10リバーブの拡がり
--
CANYON SYS ---- 限りなく広がる幻想的な世界をイメージしたもの
parametervaluenote
Reverb Time0〜69リバーブの長さ
LPF Cutoff Freq34〜60ローパスフィルターで高域をカットする周波数
HPF Cutoff Freq0〜52ハイパスフィルターで高域をカットする周波数
Er/Rev BalanceE63>R〜E_R〜E<R63初期反射音とリバーブ音のバランス
Diffusion0〜10リバーブの拡がり
--
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