フリーの3dプログラム StoneyDesiner の全般に関することのメモ書きです。
StoneyDesigner は、モデリングからレンダリング、アニメーションまで可能な統合3Dソフトウェアです。モデルは、三角形メッシュ、細分割曲面、NURBS曲面、ブロブなどをサポートしています。数値的にきちっと作れるようなツールが備わっているので、CAD的に寸法で作りこむことも出来ます。
StoneyDesigner のオートメーションを利用した補助プログラムを用意しました。 こちらをご参照ください。
入手先 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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StoneyDesignerは、作者のホームページからダウンロードできます。 現在のバージョンは、3.2.1です。 64bit版と32bit版があるので、相当するものをダウンロードして、解凍、インストールします。 修正版は、解凍後に出てくるexeファイルでインストールフォルダのexeを手で置き換えます。 マニュアルはオンラインマニュアルのみでプログラムからHelpを起こすと、作者のページのマニュアルページが開かれます。マニュアルページはhtmlですが、非常にすっきりと、解りやすく書かれています。 |
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StoneyDesignerのオブジェクト | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StoneyDesignerのオブジェクトは多くの種類がありますが、主な立体表現としては、基本的な三角形メッシュ、ポリゴンでの近似曲面=細分割曲面、NURBSによる曲面があります。また、メタボールが使えますが、メタボールは多彩な要素が特徴となっています。 また、点や各種の線図形は、単に面形成のための補助オブジェクトではなく、それ自体がレンダリング対象になり、マテリアルの設定まで出来るところは、特筆すべき点でしょう。
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分解と統合(三角メッシュの場合) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
三角メッシュを部分に分ける方法は二つのコマンドが用意されています。
この逆の操作があります。
この「三角メッシュ作成」に、実は隠された大きな機能があります。このコマンドで三角メッシュに纏め上げる際に、同じ座標の頂点は一つの頂点になります。また、面積が 0 になるような三角形は省略されます。 例えば、頂点の編集コマンド「頂点の移動」で編集すると、頂点を一点に集めると同じ座標にある複数の頂点が生じます。このときこれらの頂点を一つにするコマンドがありません。また、副作用で、面積が 0 の三角形が出来てしまうこともあります。 こういう場合に、三角メッシュを「分解」し、「三角メッシュ生成」をすると不要の面が無くなり、頂点のまとめも出来ます。 頂点がずれている場合には、「三角メッシュ生成」をする前に、「頂点の位置を合わせる」コマンドで頂点位置を合わせておきます。 実際に三角メッシュベースで細かく編集していると、便利なコマンドの組み合わせです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
分解と統合(ポリラインの場合) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ポリラインの扱いも、三角メッシュと同様です。 ポリラインを部分に分ける方法も二つのコマンドが用意されています。
逆の操作。
「ポリライン作成」も、ポリラインに纏め上げる際に、同じ座標の頂点は一つの頂点にする機能があります。また、面積が 0 になるような線分は省略されます。 使用頻度は低いと思いますが、三角メッシュの場合と同様に、「頂点の編集」を補うような使い方が出来るということです。 |